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  1. Huella ecológica bug, ayuda

    Estoy jugando a los Sims 4, Vida Ecológica, y por mas de que quite todas las cosas industriales de los solares, agregue un montón de cosas verdes en el mio y modifique el espacio comunitario, me sigue poniendo que la huella es neutral, y siempre le falta un pelin para que llegue a ser verde, pero siempre baja otra vez hasta el centro (y después vuelve a subir en un loop infinito), mis planes de acción son: Jardinería ecológica, energías limpias, iniciativas verdes e iniciativas de reutilizacion ¿Alguien tiene alguna idea de que está pasando y de cómo podría solucionarlo?PD: tengo mods, pero ninguno que afecte a la huella ecológica.
  2. ¡Oh sorpresa! Creo que muy poquiticos, si no es que nadie, vio venir esta nueva expansión llamada Vida Ecológica. Por lo que hasta el momento sabemos, Vida Ecológica (Eco Lifestyle) es una expansión que, en síntesis, contendrá estos elementos: Jugabilidad: Se trata de re-convertir una ciudad que estaba hecha un asco en contaminación, basura, malos hábitos anti-ecológicos. insectos, miasmas, porquería a más no poder, enfermedades de los sims. El reto o el chiste de la expansión es deshacerse de lo anterior, y sustituirlo, paulatina y concienzudamente, en un paraíso de la vida ecológica sustentable: Reciclar la basura y los desechos - Cambiar los hábitos en hábitos de vida sustentable - Reducir la "huella ecológica" (las malas consecuencias acumuladas de nuestros actos y omisiones y que acaban agrediendo a la naturaleza) - Construir casas sustentables, con bonitos jardines colgantes - Aprender a hacer y a usar energías renovables (paneles solares, generadores eólicos) - Aprender a asociar a los vecinos para limpiar, reciclar, construir, vivir en una disciplina sustentable, o en una vida ecológica amigable con la naturaleza. Entorno: Se introduce un nuevo barrio o vecindario llamado "Evergreen Harbor" (Puerto Siempreverde). Parece que al principio, este mundo es la muestra de todo lo malo que le hacemos a la naturaleza. Una verdadera porqueriza. La cosa es convertir a Evergreen Harbor en una ciudad ciento por ciento sustentable. Gadgets y nuevos objetos jugables: Unas máquinas para reciclar desechos, y para fabricar distintos chismes de uso cotidiano. Una nueva PC holográfica. Una tableta para diseñar objetos sustentables. Un tablero para votar y organizar las tareas comunales o vecinal con el propósito de cambiar el sucio entorno del vecindario, y convertirlo en un modelo de vida ecológica. Nuevos objetos no jugables (muebles, gadgets) para vivir de manera sustentable. Nueva carrera profesional: Un "freelance" dedicado a diseñar y fabricar chismes sustentables, es decir, objetos desechados como basura para re-utilizarlos como objetos para la vida diaria. Es de suponer que esta carrera probablemente llevará aparejado un nuevo rasgo de personalidad (amigo de la naturaleza), así como una nueva escala de habilidades (de cero a diez) para crear-reciclar objetos. Nuevos objetos y estilos de construcción: Para delicia de los simmers enfocados en la construcción y decoración de inmuebles, habrá la posibilidad de contar con jardines colgantes, exteriores e interiores, nuevas plantas y flores, paneles solares, aerogeneraores caseros, y una parafernalia de objetos de decoración ecológica. Pues es hasta el momento lo que se sabe de esta expansión, que nos llegó de sorpresa. Parece ser que los mandamases de Maxis - Electronic Arts quieren extender la vida útil de Los Sims 4 lo más que puedan, antes que dedicarse al diseño de los esperados Los Sims 5. Así que esta controvertida saga, Los Sims 4, a pesar de sus altas y bajas, y a pesar de sus limitaciones muy marcadas desde hace años por una buena parte de la comunidad simmer, a pesar de todo esto, es una saga que, al parecer, seguirá siendo alimentada por algunos paquetes de expansión y de contenido en el futuro próximo. Como estrategia de mercadeo, la expansión es una apuesta de Maxis para las generaciones Ecologistas, Hipster, Boho y Bohemias de simmers quienes sienten genuinas preocupaciones ecológicas. Es también una manera de mostrar que Maxis y Electronic Arts son empresas ecológicamente comprometidas, en estos tiempos cuando se hacen cada vez más inquietantes las señas del cambio climático, y cuando la figura de la activista - ecologista Greta Thunberg se está convirtiendo en un icono generacional. Pues bueno, mi humilde opinión es que cualquier aporte (sincero o no tanto), por chiquito o modesto que sea, para que veamos y seamos conscientes de las consecuencias anti-ecológicas de nuestros actos, cualquier aporte en ese sentido de cambio de hábitos y de mentalidad, es un aporte valioso. Si esta expansión "Vida Ecológica" nos hace más sensibles a la urgente necesidad de cambiar nuestros hábitos y nuestra manera de pensar para no ser tan agresivos con nuestro planeta, sus animales, sus flores, su aire, sus aguas, es una expansión muy bienvenida. Parece que, en lo que se refiere a su jugabilidad, será una expansión entretenida al contener retos, tareas, acciones que comprometerán emocionalmente al jugador con sus sims. No es una expansión reducida a lo visual y de limitadísima jugabilidad, como Vida Isleña, como tampoco una expansión emocionalmente plana e insulsa, como "Get Together" (¿Quedamos?). Por lo menos, Maxis se está atreviendo por nuevos caminos. Ya veremos si "Vida Ecológica" se queda corta, o si en verdad está a la altura de las expectativas que está levantando. El paquete Vida Ecológica será lanzado al público el próximo 5 de junio. Happy simming!

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