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  1. El Reto de Los Ricos "Pobres"

    Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 1a. Debes activar el libre albedrío. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. 17a. No puedes resucitar a nadie. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.
  2. El Reto de Los Ricos "Pobres"

    Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.

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