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  1. Un nuevo pack de contenido ha sido anunciado con bombo y platillo, y se espera su lanzamiento el próximo día 26 de febrero. Se llama "StrangerVille". Para los simmers y jugadores con gusto e inclinación por las historias de suspenso, por los misterios, por el thriller fantástico, tipo "Lost", "X Files", "Leftovers", STRANGERVILLE parece que quedará como anillo al dedo. Como paquete de contenido, StrangerVille traerá un pequeño barrio, el cual se llama "Strangetown", el cual será accesible de manera similar a "Granite Falls" y "Selvadorada": se opta por el menú "Viajar" en el teléfono o el PC, se selecciona el destino y voilá! ¡Rumbo a una pequeña ciudad en donde sucede que...! Llegarás a una villa en donde se respira quietud, los aborígenes son tipos amistosos, el ambiente es cálido, ya que StrangerVille se encuentra en un desierto. Hay una biblioteca, locales de apariencia excéntrica, un campamento o base militar donde parece que se desarrollan proyectos militares ultrasecretos. [Vista completa de StrangerVille] ¿Qué es lo que se hace en esa base militar? Nadie de los lugareños lo sabe. En vista de lo cual, los aborígenes son dados a cruzar chismes, susurros, ocurrencias, para explicarse el misterio de la base militar. ¡Corren de voz en voz varias teorías conspirativas! ¿Acaso ahí hay unos alienígenas? ¿Habrá una raza de invasores reptilianos hostiles a la raza de los sims, a quienes desean abducir para, luego, convertirlos en sus esclavos? Así las cosas, tenemos a una chica militar llamada Jess (está por verse cómo lo bautizan en la versión en español del paquete), quien repentinamente se siente invadida por un extraño mal, un raro malestar que le ronda en la cabeza. La extraña enfermedad conduce a que Jess termine postrada en el suelo tras sufrir insoportables ganas de vomitar. Pasan las horas, y Jess vuelve en sí. Algo extravagante le ocurre, pues cuando abre los ojos, ¡estos parecen una ruleta que gira y gira y gira y gira sin cesar! Además, en su boca y rostro se dibuja una sonrisa de oreja a oreja, como si fuera el Gato de Cheshire (sí, el gatote sonriente de Alicia en el País de las Maravillas). ¡Evidentemente, Jess está chiflada!! Pero Jess tiene un par de buenos amigos milicos quienes se proponen descubrir el origen de su repentina chifladez y lamentable locura. Mientras tanto, los síntomas experimentados por Jess comienzan a extenderse entre los pobres nativos del lugar. ¡StrangerVille ahora corre el peligro de convertirse, literalmente, en un enorme nido habitado por sims en cuya cabeza parece que vuelan horrendos y escandalosos cuervos! Y bien, la anterior ha sido la introducción a esta aventura. Pues a partir de este punto, para los osados jugadores comienza la tarea de desentrañar los misterios, juntar pistas, armar el rompecabezas, y si su ingenio, arrojo y paciencia lo permite, descubrir el origen del mal y devolver a la normalidad a los pobres sims enloquecidos. Así que se trata de una especie de juego de rol, en el que el valiente simmer desplegará sus dotes de Sherlock Holmes o de Miss Marple, famosos detectives. Hay numerosas, decenas de pistas e indicios por todo el pueblo de Strangetown, de modo que una buena parte de este paquete consistirá en realizar una paciente y detallada exploración de sus calles, sus locales, las casas, y dentro de las casas, los cuartos, dormitorios. Un camino para desfacer estos entuertos, es el de infiltrarse en la base militar, para lo cual habrá que escoger la carrera en el ejército. ¡Una nueva carrera-trabajo profesional disponible! ¡Ah! Detalle importante: hay quienes se esforzarán en estorbar las pesquisas, dejando pistas falsas, trampas. Habrá sims que son agentes secretos de corporaciones y del gobierno, empeñados en amedrentar al simmer-detective, y hacer que se desista de sus investigaciones. Y cada decisión que el osado simmer tome, tendrá consecuencias en el desarrollo de la partida. Nuevos objetos: parafernalia militar, como ropa, vestido, objetos tipo "scanner" para radiografiar los chismes que se vayan apareciendo a lo largo de las pesquisas. Hay plantas extrañas y potencialmente asesinas. Rocas y piedras de extraño y amenazador aspecto. El clima está tan loco como los sims de Strangerville. ¡La muerte ronda cada vez que se presenta una tormenta de relámpagos matones! ¡La nevada cae en el verano de este desértico lugar! Pues bien, así se anuncia este paquete de contenido. Para los jugadores con una inclinación a las aventuras, hacia los juegos de rol, hacia la resolución de misterios, y en donde podrán tomar el papel de detectives capaces de descubrir conspiraciones, este paquete parece ser que hará sus delicias. En lo personal, me parece interesante el que se diseñe un mini-mundo (StrangerVille) en función de una jugabilidad centrada en la aventura-resolución de misterios-descubrimiento y armado de pistas. Parece ser que será enormemente retador y complicado el descubrir el misterio de fondo, lo cual conduce a que este paquete no pierda en poco tiempo su atractivo, el cual es la resolución del enigma principal. Si nos fijamos, es un paquete de contenido que sigue las huellas de la historia sugerida en el destino de la Reina Escarlata de Vista Gentil, Bella Goth-Elvira Lápida: ¡Súbitamente, la hermosa dama vestida de sexy carmesí desapareció de la vista! Nadie sabe la realidad de lo ocurrido, aunque abundan las historias conspiratorias en el sentido de que Bella fue abducida por unos miserables y horrendos extraterrestres. Otra versión, es que el gobierno la raptó para hacerla una cobaya humana en quien realizar maléficos experimentos. Y en otra versión más, la Maffia la tiene prisionera en una isla paradisiaca, pues un jefe mafioso se enamoró de ella, de manera similar a como un lobo se enamora de la luna llena. Pues esta historia es la que parece inspirar a la propuesta del nuevo paquete. Esperemos que el paquete se encuentre a la altura de las expectativas. Y ya saben. Hay que actualizar una buena cantidad de mods, ahora que ya salió el parche preparatorio para la instalación del nuevo paquete "StrangerVille". https://simsvip.com/2019/02/21/broken-mods-for-february-19-patch-strangerville-gp/ Happy Simming!
  2. LS4 Aventura en la selva

    ¡Desde el 27 de Febrero los sims se adentran en una aventura en la selva! (iba a decir isla xD) Precio: 19,99€/$ Trailer: En Los Sims 4 Aventura en la Selva, podéis hacer con vuestros Sims una misteriosa escapada, descubrir una cultura desconocida y viajar a un destino único rodeado de naturaleza salvaje. ¡Hay tantísimo que explorar, que aquí tenéis un avance de los divertidos momentos que podrán vivir vuestros Sims! Lleva a tus Sims a una misteriosa aventura en la naturaleza y descubre una nueva cultura. Explora un paisaje natural único que alberga un templo, obstáculos selváticos, reliquias malditas y tesoros. Exprimenta la cultura y las costumbres de Selvadorada degustando platos locales y aprendiendo animados bailes. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES Adéntrate en Selvadorada. Viaja a Selvadorada, un nuevo destino donde tus Sims podrán trabar amistad con los lugareños en lca cantina o comprar material esencial de supervivencia. También podrán degustar platos tradicionales, bailar con música nueva, probar las costumbres nativas, comprar elementos decorativos auténticos y lucir modelitos locales como atuendos con motivos coloridos o resistentes prendas preparadas para la selva. Explora la selva. Viste a tus Sims con ropa de senderismo y prepáralos para adentrarse en la selva, con sus charcas escondidas, yacimientos de objetos antiguos y ruinas. ¡Vigila los obstáculos y peligros naturales, como las abejas y arañas venenosas, que mantendrán a tus Sims en alerta máxima! Descubre un templo escondido. Tus Sims se llevarán una grata sorpresa al tropezarse con un templo único. ¡Accede con ellos a sus misteriosas habitaciones donde podrán hallar valiosas reliquias, copiosos tesoros o su perdición! Haz que vuelvan a visitarlas para enfrentarse a nuevos desafíos y descubrir trampas o tesoros distintos. Reúne objetos antiguos. Descubre objetos ocultos buscando piezas y reliquias misteriosas. Los Sims pueden desenterrar estos preciados objetos y examinarlos detenidamente en la mesa de arqueología para determinar su calidad. ¡Pero ojo con los falsos! Detalles actualizados: Nuevo mundo: Selvadorada Destino de vacaciones, como Granite Falls Nuevas habilidades Arqueología Cultura Nuevas aspiraciones Explorador de la jungla Arqueólogo novel Nuevos rasgos de solar Ruidos asquerosos (como de bichos moviéndose) Paz y tranquilidad Nuevas emisoras de radio Pop latino Latino tradicional Nuevo puesto de comida local Arepas, empanadas, pasteles, plátanos fritos, buñuelos… Nuevos estilos de baile Salsa, bachata… Nuevos recolectables Peces Plantas 9 nuevas frutas Incluyendo aguacates,frijoles o un “árbol de emociones” 2 nuevas colecciones Artefactos Antiguos Omiscanos Tesoros Omiscanos Nuevas recetas Nuevo tipo de muerte Envenenamiento Habilidades: Arqueología Desbloquea nuevas interacciones con los restos arqueológicos Permite excavar más rápido y sin dañar los artefactos Permite encontrar más restos Cultura Desbloquea nuevas recetas Desbloquea nuevos objetos que comprar en el mercado Permite hablar con los locales sobre su cultura o la selva Selva: Explorable al estilo de Los Sims 2 Naúfragos Tendremos que atravesar un camino bloqueado y tomar algunas decisiones Para desbloquear el camino podemos usar un machete o las manos Los Sims manitas pueden tener más suerte con las manos El resultado de las decisiones dependerá de nuestro nivel en varias habilidades y los objetos que llevemos encima El juego nos dará consejos sobre qué mejorar o comprar para movernos mejor Podremos acabar en diferentes partes de la jungla tras atravesar el camino Diversas zonas recuerdan a Perdidos o LS2 Naúfragos Recomendable hablar primero con los lugareños Diferentes poblados han habitado Selvadorada Nos pueden dar pistas sobre cómo movernos por la selva También hay tablones con información de la zona Restos arqueológicos Podemos interactuar con ellos de varias maneras Establecer puesto de excavación Necesario cierto nivel de arqueología Permite sacar los restos con menos probabilidad de dañarlos Excavar Excavar con… Una vez excavado obtendremos un “objeto sin identificar” Podemos identificarlo en la mesa de arqueología (hay un modelo portatil) Una vez autenticado obtendremos información sobre su calidad, rareza o si es una falsificación Cofres del tesoro Contienen reliquias y tesoros Varios peligros Ser atacado por araña, murciélagos o abejas Un Sim con alto nivel de lógica es capaz de salir airoso “manteniendo la cama y actuando de manera lógica” Los Sims usarán automáticamente los objetos del inventario si les son útiles contra los peligros Animales Loros, serpientes, iguanas.. No se pueden llevar a casa como mascotas No se sabe si son interactuables Compra objetos en el mercado para prepararte Sándwich de queso fundido para llevar Ducha enlatada Repelente de arañas venenosas Cebo para murciélagos de plasma Subidon líquido Aumenta la energía Flor Guzmania Pollenis Machete Reliquias y tesoros: Pueden ser vendidos o formar parte de colecciones Cristales Los cristales del juego base se pueden refinar para formar gemas Las gemas se pueden insertar en las reliquias para darles efectos Reliquias místicas Suelen componerse de varias partes Pueden ser de oro o madera Una vez completados crean objetos bendecidos o malditos Se completan con gemas Dependiendo de la reliquia y la gema podremos usar sus efectos en nuestros Sims u otros Sims Ejemplos. Reliquia que invoca un esqueleto que nos ayuda con la casa (estilo Bonehilda) No se puede añadir a la unidad doméstica Reliquia que causa esqueletonismo en el Sim Templo: Ubicado en la selva No se puede editar Podemos explorarlo con hasta dos personajes a la vez Se incluyen todas las edades menos bebés, PNJs y mascotas Tiene diversos tipos de trampas y criaturas que pueden causar maldiciones, enfermedades o la muerte Distintos tipos de muerte Algunas ya incluidas en el juego y una nueva Distintos tipos de maldiciones Distintos tipos de enfermedades Esqueletonismo Varias maneras de causarlo a tu Sim u otros Sims No necesitan comer o beber Si lo intentan se apilará en el suelo Pueden ser de diferentes colores y materiales No se pueden crear en CUS Hay algunos ya creados en el mundo Se les pueden poner accesorios en el CUS, pero no se guardarán al volver al modo vivir Es temporal y se puede curar Distintos tipos de criaturas Arañas venenosas Abejas Muchas maneras de proteger y defender a nuestros Sims Si quieres usarlas, claro Es distinto cada vez que vamos Se reconfigura: Cada vez que vamos de vacaciones Al cabo de un rato tras salir del templo Cambia la estructura, las trampas y las recompensas Hay varias estructuras ya definidas, pero las trampas y recompensas cambian 5 estructuras predefinidas Las trampas y recompensas dentro de esas estructuras cambian No se generan proceduralmente Hay que desbloquear primero la entrada No podemos ver cómo es por dentro hasta desbloquear la entrada Varias maneras de hacerlo Intentando colarse por la barrera Descifrando los glifos y activando sus mecanismos En la retransmisión eran 4 e investigándolos descartaron los erróneos Usando mecanismos de las estatuas Activar la palanca Girando los cubos hasta dar con la combinación correcta La opción correcta cambia cada vez que visitamos el templo Una vez dentro habrá que superar diversos obstáculos Placas de presión Estatuas movedizas Esqueletos Puertas electrificadas Puertas con gas venenoso Puertas con fuego Glifos Para superar los obstáculos podemos: Hablar con la estatua cabezona Más posibilidades de acertar cuanto mayor sea el nivel de carisma Alagar su tallado Contar un chiste sobre esqueletos Echarle la culpa de los peligros del templo Insultarla Investigar los glifos Tener una emoción en concreto Necesario para activar algunas placas de presión Se puede cambiar de emoción comiendo frutas del nuevo “árbol de emociones” Fallar tendrá consecuencias en los Sims Combustión espontánea Necesitarán agua o una ducha en lata para apagar el fuego Recibir polvo de huesos Enfermedad Puede curarse sola, empeorar, o necesitar un antídoto para curarse Acertar les dará estados de animo positivos Sabor glorioso Toda comida sabrá genial a tus Sims, incluso aquellas caducadas o mal preparadas Bendición de los ancianos Estado de animo positivo durante 2 días Explorar el templo puede requerir descansar para recuperar a tus Sims de las trampas Tiendas de campaña para dormir dentro del templo Hay un arbusto fuera del templo donde pueden hacer sus necesidades (o ñiqui ñíqui) Duchas enlatadas Al llegar al final del templo recibiremos un aviso También recibiremos dinero y recompensas varias El templo tiene cofres del tesoro y restos arqueológicos que pueden contener: Piezas que recomponer para generar objetos útiles Parte de la gracia es averiguar qué hacen Dinero Objetos Falsificaciones Selvadorada: Es un destino turístico, no podemos vivir en él Algunos solares tienen que ser descubiertos a pie antes de poder visitarlos desde el mapa Tiene 3 barrios Mercado Puerto Llameante 2 villas para alquilar, cantina, museo y mercado Amplia zona de pesca con vistas a las cataratas Estatua de “Madre Cosecha” Fundadora del poblado “Visítala si estás en problemas, es buena ayudando a los Sims” Distrito de la jungla Templo y 3 solares por descubrir Ruinas “Omiscanas” Jungla Belomisia 2 villas, 1 parque y 1 solar por descubrir “Ruinas Omiscanas” Tiene varias zonas con casas locales donde podemos pasar el viaje De estilo rústico, “como usar AirBnB para ir a casa de un local” El bar/cantina tiene características especiales que modifican el comportamiento de los Sims, pero se puede modificar por dentro Objetos: 158 objetos nuevos 5 cuartos prediseñados 2 colores para piscinas 2 escaleras 1 columna 15 plantas y setos 4 puertas y arcos 8 ventanas 3 semimuros 2 barandillas 1 tejado 16 papeles de pared 6 suelos Mesa de arqueología Tiene un modelo portátil Mesa de exposición para colecciones Mercado: Sándwich de queso fundido para llevar Ducha enlatada Repelente de arañas venenosas Cebo para murciélagos de plasma Subidon líquido Aumenta la energía Flor Guzmania Pollenis Machete Trampas Se pueden colocar en cualquier solar CUS: Prendas inspiradas en cultura local Prendas para ir de exploración Ropa para todas las etapas vitales Icono y Mapa de Selvadorada,el nuevo mundo: Fuentes: Simsvip/Thesims.com/RincóndelSimmer ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yo pienso que si bien el pack es de lo mejor que han lanzado en cuanto a packs de accesorios/contenido,no logra captar mi atención,lo veo incompleto,cómo un mal intento de Trotamundos (y lo sé,tengo en cuenta que Trotamundos era una expansión). Por mi parte hubiera preferido que lanzaran un pack campestre/de granja o inspirado en Egipto que hubiera pegado excelente con la arqueología que este pack trae pero bueno...vuelvo a decir que es de lo más completo que han lanzado últimamente en packs de accesorios/contenido y veo con mejor ojos que la gente lo elija antes que el pack de la colada o el fitness.
  3. Los Sims 4: Papás y Mamás

    Hoy ví el tráiler de este paquete de contenido y realmente me atrajo la atención, la verdad una de las etapas más lindas de los Sims 4 es la infancia y me encanta que hayan creado algo para seguir disfrutando de ello. https://www.thesims.com/es_ES/news/sims-4-parenthood-announce Les dejo el link del tráiler e incluso hay un test para ver qué tipo de padre serás! A mí me salió la divertida jaja
  4. Os dejo con la fuente original de la noticia en castellano. http://rinconsimmer.extrasims.es/2016/02/16/los-sims-4-seran-los-restaurantes-el-proximo-pack-de-contenido/ ¿Que opináis? Yo creo que es muy probable que el proxímo pack de contenido incluya los restaurantes, aunque creo que debería haber estado incluido en a trabajar o en quedamos ya que la temática encajaba con las dos expansiones. Cada vez tengo más la sensación de que hacen estas cosas de manera premeditada, es decir, no lo incluyen en las expansiones con la previsión de sacar más dinero luego con los packs de contenido y accesorios... Es cómo si compráramos las expansiones por fascículos...

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