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  1. Las 4 Hermanas Inmortales

    El reto original no es mio, lo tome de aqui y su nombre original es The four immortal sisters: The four immortal sisters Pero la traduccion si lo es, asi que si van a tomarlo denme creditos por favor :3. El concepto basico de este reto es que tienes 4 hermanas, cada una representa uno de los 4 elementos (pero no tienes que llamarlas asi, puedes elegir los nombres que quieres) que necesitan la abrosia para prolongar su juventud eterna y quieren mejorar la ciudad teniendo y criando a tantos niños como sea posible. CAS Empiezas creando 4 hermanas jovenes adultas que requieren estos rasgos (puedes elegir la apariencia, los nombres y el deseo de la vida que quieras) Fuego: Coqueta, buena besadora, carismatica, amigable, no le gustan los niños. Agua: Pulcra, manitas, cocinera nata, perfeccionista, entregada a su familia. Aire: Rata de biblioteca, genio, torpe, distraida, solitaria. Tierra: Pescadora, con un don para las plantas, ama los exteriores, atletica, disciplinada (si tienes Trotamundos), O vegetariana (si no). Los roles Fuego: La unica hermana que tiene permitido irse del solar con total libertad. Su trabajo es buscar un hombre, tener una relacion con el, y tener un bebe. No le es permitido casarse y los hombres no pueden moverse al solar. Debe traer un hombre a casa cada noche para tratar de tener un bebe una vez cada 24hs. También enseña musica a los niños cuando crecen. Las habilidades que esta permitida a descubrir son carisma, musica y arte. Agua: Es la cuidadora de los niños jovenes en la casa. Cocina, limpia y repara las cosas, asi como cuida a los niños. Sus responsabilidades incluyen enseñar las necesidades basicas: Alimentarse, socializar y cambiar los pañales. Tambien jugar con los niños pequeños. La unica habilidad que le es permitida descubrir es la cocina. Aire: Es la guardiana del conocimiento, Una vez que los niños se vuelven lo suficientemente mayores para aprender, ella se encarga de enseñarles. Ella les lee libros a los niños muy pequeños y, a medida que crecen, les ayuda con las tareas escolares y los guia en las habilidades. Las unicas habilidades que puede aprender son fotografia, hacer nectar, artes marciales, cocina, manitas, carisma, jardineria y logica (solo por libros). Tierra: Ella es la jardinera y la maestra de atletismo. Es responsable de la producción de alimentos para vender y comer, la pesca para fertilizantes o ingredientes, así como enseñarle a los niños atletismo y artes marciales. También es la única hermana (aparte de la hermana de fuego) que se le permite salir libremente. Se le permite visitar la tienda de comestibles para comprar semillas o los alimentos que no puede plantar. Las habilidades que se le permite aprender son jardinería, pesca, deportes y artes marciales (si tienes Trotamundos). Comprar/Construir Muevelas a un lote de 30x20. Si no encuentras exactamente de 30x20, usa el mas pequeño que haya. Ahora, tienes que dividir el lote en cuartos (cuatro construcciones separadas). Cada cuarto pertenecera a cada hermana. Puedes usar el modo construir como quieras, pero en el modo comprar solo deben tener esto: Fuego: •1 chimenea. •1 hoguera. •1 cama doble. •1 bar. •2 taburetes en el bar. •1 sofa de dos plazas. •1 estereo. •1 guitarra. •1 caballete. Agua: •1 refrigerador. •1 lavaplatos o fregadero. •1 cocina. •1 bote de basura o triturador. •1 microondas. •1 procesador de comida. •1 maquina de cafe. •1 mesa de comedor. • encimeras (mas de 1). •6 sillas . •3 camas individuales. •2 cunas. •2 osos de peluche. •1 casa de muñecas. •1 juguete de logica para infantes. •1 juguete de musica para infantes. •2 baños de infantes. •1 bote de basura. •1 estantería (Todos los libros de habilidad del niño). •4 inododoros. •4 bañeras. •4 lavabos. •1 horno de juguete. •1 mesa de juego de niños. Aire: •estanterías (Mas de una, que contenga todos los libros generales, todos los libros de habilidad, todas las recetas, todos los libros de cebo de pesca). •1 mesa de comedor. •4 sillas. •2 sillones. •1 cama individual. Tierra: •1 cama individual. •1 cinta de correr. •1 maquina de peso. Puedes usar el motherlode o el kaching tanto como sea necesario mientras construyes tu lote. Tambien puedes poner tantas luces y decoraciones como quieras. Despues de tener el lote hecho, tienes que tener 10k simoleones. Eso debe ser suficiente dinero, pero en el transcurso del reto puedes ir sumando con las obras de arte que la hermana Fuego o los niños hagan y con las plantas/pescados que la hermana Tierra obtiene. Objetivo del reto •Tener tantos niños como sea posible sin que fallen en ninguna etapa de la vida (que voy a decir los criterios para los cuales se considera que fallaron o no) Puntaje •1 punto por cada niño que crece a joven adulto y se mueve a otro solar. 1 punto adicional si la hermana Fuego pinta un "retrato" de ellos como jovenes adultos antes de que se muden, y lo tiene colgado en una pared del lote. Maneras de perder Si fallan en alguna etapa de vida. Si alguna de las hermanas o de los niños muere. Si alguna de las hermanas se vuelve Adulta. Si algun niño es llevado por el asistente social. Si viene el Recaudador. Responsabilidades en cada etapa de vida Estando embarazada: Fuego no puede dejar el solar. La unica responsabilidad es mantenerla feliz y comoda. Forma de fallar: Ella deja el solar o el bebe nace con rasgos "malos". Bebe: Mantener al bebe alimentado, limpio y feliz socialmente Forma de fallar: No puedes fallar esta etapa. Infante: Deben aprender las necesidades basicas de la hermana Agua. Tambien deben tener los tres niveles de los dos juguetes de habilidades (musica y logica), el cual pueden utilizar con o sin ayuda de Agua. Ademas, la hermana Aire tiene que leerles todos los libros de infantes. Formas de fallar: El infante crece sin haber aprendido las necesidades basicas, el infante crece sin tener el maximo en los objetos de habilidades (3 niveles en los juguetes de musica y logica, y todos los libros leidos). Tambien fallas si crecen sin tener al menos el 50% de relacion con la hermana Agua Niño: Los niños deben atender a la escuela, hacer los deberes y obtener una A. Tienen que subir la habilidad al maximo en la mesa de juegos. Deben aprender sus habilidades de la hermana Aire. Las habilidades en las que concentrarse en esta etapa son logica y arte. Deben tener una relacion con la hermana Tierra, a travez de juegos o hablando, aunque no haya nada que ella pueda enseñarles aun. Formas de fallar: El niño pierde un dia de escuela, el niño crece con menos de una A en la escuela, el niño crece sin el 50% de relacion con la hermana Aire, la hermana Agua y la hermana Tierra, el niño crece sin tener al maximo los niveles de la mesa de juegos (3 niveles de manitas) y el horno de juguete (3 niveles de cocina), o el niño crece con menos de estas habilidades: Logica 5, arte 5. Adolescente: Al final de la primera semana como adolescentes, deben tener un BFF. Deben encontrar un novio/novia a su eleccion e ir constantemente con el/ella. Tambien deben continuar llendo a la escuela y haciendo los deberes. Deben empezar las clases de musica con la hermana Fuego. La guitarra debe ser clocada en su soporte y no debe ser movida. Solo pretende que ella les esta enseñando – puedes incluso hacer que ella los vea practicar para subir la relacion. Deben ayudar a la hermana Tierra con su jardin y recibir algunas clases de atletismo de su parte tambien. Formas de fallar: El adolescente pierde un dia de escuela, el adolescente crece sin una A en la escuela, el adolescente crece con menos del 90% de la relacion con su BFF o su novio/novia, el adolescente crece con menos del 50% de relacion con TODAS las hermanas, el adolescente crece con menos de las siguientes habilidades – Logica 5, arte 5, musica 5, cocina 3, manitas 3, jardineria 3, atletismo 3. Reglas adicionales •No trucos. •No puedes comprar items adicionales del modo Comprar. •Debes usar el ciclo de vida normal. •Nadie tiene permitido conseguir un empleo (completo o a medio tiempo). •Puedes elegir los rasgos de los niños, pero 2 niños no pueden tener la misma combinacion de rasgos. Por ejemplo: El niño 1 es: Atletico, torpe, manitas, apegado a su familia y olvidadizo. Si niño 2 es Atletico, torpe, manitas y apegado a su familia, el ultimo rasgo no puede ser olvidadizo. •No puedes aceptar las oportunidades. Es un poco complicado, pero dejenme decirles que si tienen alguna pregunta, olvide explicar algo importante (Nota de Crys: O algo esta mal traducido), dejenmelo saber.
  2. Las hermanas Verbena! :D

    He creado a las hermanas Verbena espero que les guste!!

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