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  1. ¡Hola! Soy uno de tantos Simmer que gustan de leer y de aventurarse a proponer historias desarrolladas con imágenes del juego. A lo largo del tiempo que llevo como jugador, y sobre todo como lector de Sim-Historias, he caido en la cuenta de que un punto crítico para llevar a buen puerto la que bosquejamos como nuestra narración-proyecto favorita, a menudo topa con estas situaciones recurrentes: 1. Uno tiene una idea general sobre la historia, es decir, si va a ser de misterio, sobre un thriller sangriento, de ciencia ficción, romántica, una jocosa comedia de enredos. En ocasiones, uno puede darse por bien servido con esa idea general, y conducidos por un entusiasmo tan grande como la energía de un unicornio en Appaloosa Plains, nos ponemos manos a la obra en la redacción y la toma de imágenes. 2. La carga de las partidas para la toma de imágenes en ocasiones se sale del carril por varias circunstancias. La que a mí más me ha pasado, es porque esas partidas que deberían ser para tomar imágenes, las desarrollo como un juego cualquiera, y tomo las imágenes abandonando el plan original. La consecuencia es que uno puede tener, sin exagerar, decenas de imágenes que las tomamos porque visualmente nos gustaron, dejando de lado el hecho de que deberían ser imágenes ajustadas a una trama. Para la toma de imágenes visualmente lindas (aisladas de una historia en particular) conviene dedicar un tiempo aparte y no mezclarlo cuando del desarrollo de una historia se trata. 3. Lo visual le gana totalmente la partida a lo narrativo. En no pocas ocasiones también me sucede que alguna imagen que me parece preciosa es tan irresistible, que decido meterla a la historia al precio de que la trama tenga que ajustarse a esa imagen. En el desarrollo de las historias -Sim, es importante cuidar el equilibrio entre lo interesante y atractivo de la narración, respecto a la belleza o cuidado de las imágenes. Los visual y lo narrativo conviene que vayan en un equilibrio, como una parejita romántica en un sauna de Oasis Springs. 4. "El efecto bola de nieve": si uno no tiene claridad en los detalles finos de la trama (los sucesos específicos que encadenan el inicio, intermedio, clímax o fin de la historia), puede estar haciendo cambios durante la toma de imágenes. Si algo he aprendido después de años leyendo Sim-Narraciones y haciendo las mías, es que esta manera de proceder desencadena un efecto "bola de nieve": un cambio conduce a otros, y estos últimos a otros más, y así sucesivamente. El resultado es que nos encontramos sumidos en el desconcierto y llega el momento en que es sumamente complicado el lograr reunir y articular, de manera coherente, los muchos hilos de la madeja. 6. Estas situaciones son consecuencia de que uno no haya desarrollado el elemento que es la piedra angular de las Sim-historias: un guión literario, o un guión para cómic. El primero, el guión literario, sería la base para las historias en las que a cierto texto en el que se narra una secuencia, le sigue una imagen ad-hoc. El guión para cómic, es para las historias que siguen esa modalidad narrativa, tan universalmente gustada y conocida. Aquí iré dejando algunos consejos y sugerencias para que uno realice sus propios guiones, lo cual nos ayudará a que nuestras historias favoritas, ésas que tenemos en la mente, no naufraguen en las traicioneras aguas de los océanos del azar, la imprevisión y la improvisación. Muchas gracias por leer y por compartir experiencias que nos ayuden a mejorar nuestras dotes narrativas y comiqueras. ------------------------------------------------------------- TEXTO-IMAGEN "Cómo hacer una sinopsis argumental" https://www.tallerdeescritores.com/la-sinopsis-argumental "El guión literario" https://www.tallerdeescritores.com/el-guion-literario Algunos le llaman "la trama". Otros, "el encadenado y secuenciación de las escenas". Y otros, "el drama", o el "conflicto". Aquí van unos consejos: "El conflicto o cómo dar cuerpo a una historia" https://www.tallerdeescritores.com/el-conflicto ------------------------------------ CÓMICS http://www.neoverso.com/2015/06/como-escribir-guiones-comic-kurt-busiek.html

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