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Found 6 results

  1. Retos Sims 2

    Hola a todos chicos, ¿qué tal? espero que estéis genial y disfrutando de estas pequeñas vacaciones que se nos avecinan Vengo por aquí hoy, para pedir un poco de ayudo. Veréis os cuento, en mi canal ahora mismo tengo activas dos series de los Sims 4, y ahora voy a introducir otra de los Sims 3, pero a su vez quiero introducir algún reto en Sims 2. Quisiera que me propusierais que retos podría hacer, en plan que estén divertidos. PD: El reto de Big Sister Challenge lo estoy haciendo ya en Los Sims 4, podéis pasaros a ver la serie, estáis todos invitados! Gracias de antemano a todos! SulSul ^^ https://www.youtube.com/channel/UCaqPjAjqNdeOa7NKut48APA
  2. Sin musculos a musculos

    Hola chicos bueno cree esto para poder compartirles mis ideas espero que les guste. Bueno este reto se trata de volver a tu sims en un modo mas fuerte (no crearlo de una vez fuerte en el cas esta prohibido tiene que hacer tu mayor esfuerzo) ahora te diré las reglas de este increíble reto espero que te guste. 1. crea un sims con habilidad de fuerza tiene que ser (perezoso) 2. vístelo a tu parecer 3.construye una casa con maquinas de ejercicio 4.hacer ejercicio 24/7 si esta sucio o casando dale un descanso bueno estas son las reglas espero que les guste y hagan su mayor esfuerzo...…… :)
  3. reto Supervivencia familiar

    Sul Sul, hoy vengo con otro reto que me he inventado de supervivencia entre hermanos ahora os diré los requisitos por si estáis interesados por este reto. Historia: Una familia de padres y 3 hermanos se fueron de excursión y los niños estaban buscando preciosas flores para regalárselas a sus padres, ya que se acercaba el aniversario de estos, pero cuándo el/la hijo/a mayor los buscaba, encontró a los 2 muertos sangrando excesivamente, no dudó en llamar a sus hermanos e irse pitando del lugar y ahora tienen que sobrevivir. Requisitos generales: Tienen que estar 1 adolescente,1 niño y 1 infante, estos pueden tener el aspecto, nombre y personalidad que quieras. Debes mudarlos a un solar vacío. puede ser de cualquier mundo (excepto San myshuno, según los Sims 4) Después de construir el solar, ponles o simoleones (Ctrl+Shift+C, " testingcheats true" "Money 0") Requisitos modo construir: El solar tiene que tener los rasgos Brisas vigorizantes y panorama soleado. Bastantes plantas Muebles no muy lujosos, sino, el efecto de que los niños están de supervivencia no será realista. Requisitos modo vivir: El/la hijo/hija mayor debe cuidar al menor. El/la mayor deberá ir a menudo a cosechar plantas silvestres para que todos puedan comer. Si el/la mayor se va a cosechar comida de plantas silvestres, el/la hijo/a mediano/a deberá vigilar al menor.
  4. Reto de Guardería-colegio-instituto

    ¡Sul sul! Hoy vengo con mi primer reto, (Es oficialmente inventado por mí) y es el reto de la guardería-colegio-instituto Hay que respetar una serie de recursos para completar este reto HISTORIA: Un profesor/a recibe unos alumnos en su guardería y les coge muchísimo cariño, tanto que a medida que crecen, él/ella se vuelve su profesor/a en el colegio y en el instituto porque quiere estar con ellos. GENERAL: Crea una unidad doméstica al máximo, que todos sean infantes excepto 1, que será el profesor/a. Cada alumno tiene que tener rasgos distintos ejemplo: no se puede hacer que 2 alumnos sean activos El profesor/a puede tener los rasgos a tu elección excepto niñofóbico/a, mezquino/a y malvado/a. El objetivo trata de qué el profesor se encargue de sus alumnos y si estos crecen y su profesor muere, se quedarán con el terreno como refugio o se pueden mudar (lo que tú quieras) El reto termina cuándo el profesor/a muere antes de que los alumnos se puedan cuidar por sí mismos o si ya no hay miembros en la unidad doméstica. Se pueden utilizar trucos INFANTES: En el inicio de la partida, el solar será una guardería y los siguientes requisitos son: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Ambiente infantil. Hazles una pequeña parcela para que sea el recreo. 3 Fiambrera Pitanza Portátil. 1 Estantería para comprar desde allí los libros para infantes y guardarlos allí. MODO VIVIR: Los infantes no pueden hablar con desconocidos, si esto pasa, el infante se queda sin recreo en 2 días sim. (Dale a la puerta, selecciona Cerrar puerta con llave para la unidad doméstica... Y luego seleccionas el nombre del infante castigado.) Compra como mínimo 1 libro para infantes. NIÑOS: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Buenos colegios. 2 Estanterías. Hazles una parcela para que sea el recreo. 2 Estantes. MODO VIVIR: Si los niños leen algún libro su profesor/a le dará permiso para estar con el móvil. Los niños no pueden estar con el móvil sin el permiso de su profesor/a, si este/a le pilla se le castigará sin recreo en 3 días sim. (De la misma manera que he explicado antes.) ADOLESCENTES: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Barrio adolescente. Hazles una gran parcela para que sea el recreo. 2 plantas en el recreo. 1 mesa. MODO VIVIR: Si los sims ayudan al profesor/a limpiando el instituto, el/ la profesro/a le dará permiso para estar con el móvil. Si los alumnos están con sus móviles sin el permiso del profesor/a, se le castigará haciendo los deberes en el recreo, y si ya los hizo antes del recreo, enciérralos (De la manera que expliqué) sin 4 días sim sin recreo. Espero que os guste, e intentar que todos sobrevivan, al crecer los alumnos a la juventud, se puede hacer lo que tú quieras.
  5. reto vegetariano simagreste

    sul- sul con todo esto de los sims agrestes se me ocurrió un reto el reto consiste en que un sims vegetariano (*rasgo obligatorio) tiene que cultivar su propia comida (un poco obvio) y cuando tengo nivel 5 en jardinería plantar el árbol de las judías y convertirse en un sims agreste (hasta que termine) alcanzar la suma de 10.000 simoleones solo vendiendo las cosas de su huerta reglas: - el sim tiene que ser adolescente - solo se puede relacionar con adolescentes (en su vida social ,para la venta de productos con todo publico) - la casa no puede superar los 20.000 simoleones de precio - el sim o la sim parte con 100 simoleones que solo se puede gastar en semillas y comido y hasta aquí espero que lo disfrutéis ( se que es aburrido :) )
  6. El reto de la corte

    Antes de empezar, para este reto es recomendable tener artilugios que cubran toda la cara siempre puedes echar imaginación pero quizás no es lo mismo. Yo hice este reto con los sims 4 pero seguramente es aplicable a otras sagas del juego Bueno este es un reto que se me ocurrió en el que debes cumplir varios objetivos con una especie de tiempo límite. Los personajes serán: -Una princesa joven adulto. -Un rey anciano (Padre de la princesa). -Un soldado joven adulto -Una soldado joven adulto (Se hace pasar por hombre para pertenecer a la caballería). -Un jefe de los soldados (Comprometido con la Princesa). -Una bruja adulto. -Una cuidadora/sirvienta de la princesa. -Un mayordomo adulto. Prólogo En la corte de Fainvaster todos los integrantes de esta guardan algún que otro secreto. El Rey no quiere que su hija descubra que es en realidad bastarda, por desgracia lo tiene apuntado en unos documentos de los cuales no puede deshacerse ya que la bruja puso una maldición sobre ellos, por este motivo la mandó encerrar en la mazmorra cercana al castillo. La princesa por su parte, se niega a casarse con el hombre con el que le prometió su padre por lo que tiene planeado que mientras el esté durmiendo en su respectivo castillo ACCIDENTALMENTE se incendié la cocina, haciendo que muera entre las llamas, el quiere casarse con la princesa para ganar provecho cuando el padre muera y heredar todo el castillo. La sirvienta de la princesa está enamorada del mayordomo del Rey pero esa relación no está permitida entre el castillo. Por último la caballera se esconde tras su máscara ya que busca el amor del jefe de los soldados, la bruja a quien tiene que vigilar durante las noches es la única que sabe que es en realidad una mujer. Objetivos Antes de que el Rey muera de vejez debes: - Hacer que la princesa maté al jefe de los caballeros (no es válido que de repente unas paredes aparezcan alrededor de él o que mágicamente aparezcan vallas en la piscina, debe ser en consecuencia de una acción que realice la princesa)O BIENhacer que la soldado y el jefe se casen - Hacer que la sirvienta y el mayordomo mantengan una relación sin que les descubra nadie de palacio - Hacer que la princesa no lea los documentos del Rey Después de que el rey muera debes: - Si has matado al jefe de los soldados, la princesa ha de casarse con el soldado y la soldado se suicidará (No paredes mágicas) - Si has hecho que la soldado y el jefe de los soldados se casen debes matar a la Princesa y al soldado (Nada de paredes que aparecen mágicamente) - Debes añadir a un nuevo sim, el brujo, que tratará de matar a la bruja, ella también intentará matarlo Ganas si: Se cumplen todos los requisitos de esta forma al final solo estarían vivos o bien: La bruja o el brujo, La sirvienta y el mayordomo y el soldado yPrincesa o bienLa bruja o el brujo, La sirvienta y el mayordomo, la soldado y el jefe de los soldados Pierdes si: El Rey muere por una causa que no sea vejez. - No cumples los primeros tres objetivos antes de que muera el Rey. - Cualquiera muere antes que el Rey (a excepción del jefe de soldados). - Si alguien ve a la soldado sin su armadura (de tal modo que descubran que es mujer) (Solo lo puede ver el Jefe si se casan y la Bruja). - Si alguien ve la relación de la sirvienta y el mayordomo. - Si la princesa lee los documentos del Rey Requisitos y normas: - Puedes modificar el castillo y usar motherlode cuando quieras para pagar las facturas. - Debes comprar el solar más grande y poner dos torres una en la Esquina inferior derecha y otra en la superior izquierda - Debes poner una mazmorra en una de las esquinas sobrantes donde estará la cárcel de la bruja, siempre debe haber un soldado con ella - En la esquina sobrante poner un parque donde la Princesa y el Jefe de soldados se reunirán a charlar todos los días a las 16:00 hasta las 18:00 - La Princesa y el Rey no deben cocinar, todo trabajo forzoso será realizado por la sirvienta o el mayordomo - No deben haber librerías, solo habrá un libro que se representará como los documentos del Rey, la Princesa no puede leerlos antes o después de la muerte de su padre. - No trabajarán. - Solo se relacionarán con la unidad doméstica - No habrá electrodomésticos (Se pueden poner los hornos de gas, creo que hay uno) -Tras la muerte del Rey la bruja será liberada Bien creo que eso es todo, espero que alguien se anime a probar ^.^

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