LOS SIMS MEDIEVAL
Avance de Los Sims Medieval por Sims3Nieuws |
Traducción: ActualidadSims |
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El mes pasado, el 8 de julio, EA me puso en un avión y me llevo a
Redwood City, cerca de San Francisco, para que pudiera echar un
vistazo a dos de sus juegos más recientes. Ambos juegos no se habían
mostrado al público aún. El grupo de afortunados que llegaron a ver
los juegos era muy pequeño. Había alrededor de trece periodistas de
distintos países y medios de comunicación, había alguien del diario
holandés De Telegraaf y de insidegamer.nl. También estuvo presente
Marcos de Simsplanet 2. Y yo, Lex, o más bien conocido como Xelles,
de Sims3nieuws también estaba allí.
Este avance tratará del segundo juego que vi, llamado Los Sims
Medieval.
Yo era entusiasta acerca Los Sims Medieval desde el primer minute
cuando vi las primeras imágenes de él me enamoré por completo. El
ambiente del periodo medieval que EA creó era simplemente perfecto,
me gustó realmente el escenario medieval. Antes de empezar a hablar
del juego en sí, me gustaría contar algo de lo que sucedió el día
antes de ver el juego.
Antes de que fuera a América no sabía qué juegos esperar. EA no
tenía planeado decírmelo hasta el propio día. Como fansite de Los
Sims ya sabíamos que la dirección de web thesimsmedieval.com estaba
reservada, pero no estábamos seguros si este era uno de los juegos
que EA nos enseñaría.
La noche antes de poder ver un avance de Los Sims Medieval, EA ya
nos dio unas pistas de lo que podíamos esperar. Cenamos en un
restaurante con un tema medieval. El menú estaba especialmente hecho
para nuestro grupo, había imágenes de caballeros en él. También nos
dieron una tarjeta VIP con un caballero y una silla medieval
impresos en ella. Era obvio; mañana íbamos a ver Los Sims Medieval!

Al día siguiente en efecto se confirmó que íbamos a ver Los Sims
Medieval. Porque cuando fuimos a las enormes oficinas de EA,
cruzamos un campo de hierba. Allí vimos un verdadero torneo
medieval, que veríamos más tarde durante el día. Primero tuvimos un
pequeño tour por las oficinas de EA por uno de sus empleadas. Ella
acabo con nuestras dudas, hoy definitivamente íbamos a ver Los Sims
Medieval. Antes de tener la presentación del juego, tuvimos un
delicioso almuerzo medieval y vimos el torneo de caballeros
medievales que estábamos esperando.
Estaba realmente sorprendido por el esfuerzo que EA puso en la
introducción para este avance. Debido a esto, nos metimos en el
ambiente medieval y todas las pistas nos llenaban de curiosidad y
entusiasmo. Me gustó mucho todo, especialmente el torneo. Pero, esta
no era la razón por la que estábamos aquí. Vinimos para ver el
juego, por supuesto!

Después del torneo medieval la presentación por fin comenzó. EA
inmediatamente puso en marcha el juego. Nosotros fuimos los
primeros, a excepción de los empleados de EA, en poder ver Los Sims
Medieval. Ahora por fin tuvimos la oportunidad de ver de que se
trataba y como se veía. La presentación solo duró 20 minutos o así.
O tal vez se me hizo así de corto porque estaba tan abrumado con el
juego que el tiempo se me pasaba volando. Habría hecho cualquier
cosa con tal de jugar al juego antes de su presentación. Pero por
desgracia, el juego estaba en una fase de desarrollo tan temprana
que no pudimos. Así que este avance tratará sobre las cosas que pude
ver y oir durante la presentación. Me gustaría puntualizar de nuevo
que durante la presentación el juego que vimos estaba en una fase de
desarrollo muy temprana, por lo que no hay nada definitivo y EA
probablemente va a cambiar algunas cosas.
El juego
Lo primero que nos dijeron es que Los Sims Medieval no es una
expansión para Los Sims 3. Es un nuevo juego con una nueva
jugabilidad que no puedes comparar con aquellas de Los Sims 1, 2 o
3. Esto es porque la situación es muy diferente de la de otros
juegos sims. El juego se sitúa en un periodo de la historia
diferente donde la atención médica es muy primitiva comparada a la
nuestra, era normal clavar a alguien en la picota y un sacerdote era
tan importante como el propio rey. En pocas palabras: tiempos
medievales.
Pero no solo el escenario es diferente, todo el juego se diferencia
de Los Sims 3. No tienes el control sobre una unidad doméstica y
sobre un sims de esta. No, ahora tienes el control de todo un reino.
Al principio del juego seleccionas una misión, luego tendrás que
completar desafíos hasta completar esa misión. Con los desafíos
tienes la oportunidad de expandir tu reino. Para cumplir tus
desafíos obtendrás el control de unos pocos sims de tu reino. Tienes
este control temporal hasta haber finalizado el desafío. Después de
acabar el desafío puedes elegir otro sims para controlar.

Las misiones y desafíos
Cuando pones en marcha un nuevo reino tienes que seleccionar una
misión para tu reino. Estas misiones variarán mucho. Por ejemplo;
tener el mayor ejército y también invadir un número aleatorio de
otros reinos u otra misión que consiste en erradicar todas las
enfermedades en el reino. Cada misión tiene su propio conjunto de
desafíos que necesitas llevar a cabo para cumplirla. EA nos dijo
habría una docena de ellas, por lo que probablemente sean 12
misiones. Le constará a un jugador habitual entorno a diez horas
para cumplir una misión según EA.
En cuanto hayas elegido una misión, tendrás que cumplir esta misión
haciendo desafíos. Puedes elegir que desafíos quieres hacer, pero
solo hay unos pocos entre los que elegir. Afortunadamente, puedes
desbloquear nuevos desafíos mientras estas jugando el juego
completando otros desafíos y expandiendo tu reino.
Los desafíos que pudimos ver eran sobre curar al rey. Si seleccionas
un desafío tienes que elegir de que manera quieres cumplirlo.
Teníamos dos opciones: O dejábamos al rey morir, lo que significaba
que tendríamos que matarle, o podríamos intentar curarle. Después de
esta selección debes elegir que sims quieres usar. Puedes
seleccionar de uno a tres sims, esto vario según el desafío. En esta
demo el doctor y el sacerdote fueron los seleccionados para curar al
amado rey.
Justo como Los Sims 3, tomarás el control total sobre tus sims que
selecciones para el desafío que elijas. No necesitas solo hacer el
desafío, necesitas también hacer frente a las actividades diarias de
este Sim. Así pues, si eres un doctor, necesitas cuidar a los
pacientes que te están esperando. Y por supuesto necesitas hacerlo
al estilo medieval; como dejando a tus pacientes sangrar o usar
sanguijuelas. Las animaciones que The Sims Studio ha hecho son
realmente graciosas y bonitas de ver, pero pero estamos
acostumbrados a tener mucho humor en los juegos sims en la
actualidad.
Según EA Games debemos ver el ayudar a los sims con sus actividades
diarias como un tipo de minijuegos y estoy de acuerdo con ellos. Por
lo que vi de estas actividades si que parece como un minijuego. Los
pacientes en la sala de espera del doctor irán enfermando más y más
y los tienes que curar a tiempo. Estos ‘minijuegos’ te distraen de
tus desafíos, de una forma positiva. Si solo necesitarás completar
tus desafíos sería probablemente aburrido en un momento dado. Pienso
que estas actividades diarias hacen que el juego sea más divertido
para jugar.
Si no cumples con tus obligaciones diarias, como curar otros sims,
recibirás un castigo. Tu sim tendrá que pagar más impuestos y si
esto no surte efecto te pondrán en la picota en la plaza del reino.

Si asumimos que solo haces tus obligaciones diarias, tendrás que
completar el desafío. Pienso, o por lo menos espero, que cada
desafío sea diferente, pero no puedo estar seguro: solo vimos un
desafío en total. Para cumplir el desafío de curar el rey, el
doctor necesitaba crear una poción. Pero esta poción podría tener
efectos secundarios, que puede ser un punto de partida para el
siguiente desafío. De hecho así es como el rey fue envenenado, en un
desafío previo el rey fue apuñalado con una espada envenenada y en
consecuencia tuvimos que curarlo.
Durante la presentación vimos demasiado poco sobre los desafíos para
daros mucha información sobre los mismos. Es una pena, porque el
juego entero está basado en completar desafíos y cumplir misiones.
Pero todo lo que llegamos a ver parecía estaba muy bien y divertido,
el escenario medieval es algo completamente nuevo. Parecía muy
detallado y podías ver que habían puesto mucho trabajo en hacerlo.
Como curar los pacientes del doctor con métodos medievales, se ve
bien y tiene el viejo humor Sims todos conocemos. Todos los otros
desafíos con su estilo medieval son completamente distintos a los
que estamos acostumbrados. Buen, tiene que ser, el juego depende de
estos desafíos.
Recientemente, Los Sims 3 Trotamundos tenía desafíos también. Pero
los desafíos de Los Sims 3 Trotamundos eran muy lineales y si ibas
al mismo destino con otra familia tendías a tener los mismos
desafíos. Después de un tiempo esto se hizo un poco molesto que es
lo que tengo miedo que pueda pasar con Los Sims Medieval. Pero el
equipo que hace el juego prometió que habrían diferentes maneras de
jugar el juego y que cada misión tiene sus propios desafíos. El
poder elegir que tipo de desafío quieres hacer es una gran ventaja,
hay muchas opciones. Esto debería prevenir que el juego se vuelva
aburrido y predecible. Ahora tenemos que esperar a que es lo que The
Sims Studio va a hacer exactamente y como funcionará en la vida
real.
El reino y los edificios
Personalmente, soy un gran fan de los juegos y películas que están
enmarcadas en el tiempo medieval. Pienso que es realmente
interesante ver como el día a día de las personas era antes. Pero
las películas y los juegos frecuentemente no suelen coincidir con
las historias de los libros de historia. Los Sims Medieval es
también un juego que no se acerca mucho a la verdadera historia, lo
cambiaron un poco para que tuviera ese estilo gracioso sims que
todos sabemos. EA games encontró una manera de comunicarse en el
estilo medieval, hoy en día utilizamos los teléfonos móviles para
hablar, pero nuestros Sims Medievales utilizan palomas mensajeras
para enviar y recibir mensajes. Los recibirás en tu propio
'buzón paloma'. Aunque hay algunas cosas que no
encajan con la temática, EA dijo que el resto del mundo en Los Sims
Medieval parecía a lo que nos enseñaron en los libros de historia.
El mundo en si estaba muy bien y tenía muchos
detalles. El paisaje parecía un escenario medieval por excelencia,
con todas sus calas, rocas y árboles. El aspecto gráfico del juego
es muy comparable al de Los Sims 3, pero Los Sims Medieval parecía
mejor, con muchos más detalles. No tengo ni idea de como es de
grande el mundo, solo vimos una pequeña parte de él. Pero lo que vi
era impresionante.
Un reino no está completo sin sus edificios y EA no se quedo corto
con esta parte de Los Sims Medieval. Desafortunadamente no puedes
crear tus propios edificios, pero hay unos que ya están hechos.
Puedes simplemente elegir un edificio y ponerlo en tu reino. Estos
edificios se ven como tienen que verse; con muchos detalles y tal y
como los de tus libros de historia.

Sigue siendo una pena que no puedas crear los edificios tu mismo,
pero entiendo esta decisión. Construir edificios medievales es muy
distinto a los de Los Sims 3. Probablemente habrían solo unos pocos
jugadores que logren hacer una casa medieval bonita, y por si fuera
poco intenta crear una iglesia! Afortunadamente,
puedes ajustar el interior de las casas. Pero no pienso que
utilizarás mucho esta característica, al menos yo no. Esto es porque
cambias la selección de un sim y casa continuamente.
Otra cosa que es importante señalar es que no puedes
hacer las paredes invisibles. A diferencia de Los Sims 3, donde
podías bajar todas las paredes, ahora solo puedes hacer la mitad de
las paredes invisibles. Como en una casa de muñecas, verás por
dentro de la casa pero seguirás viendo unas paredes en el fondo.
Esto es una forma de que no olvides el aspecto medieval del juego
porque veras las paredes pintadas al estilo medieval todo el tiempo
para ser honesto, realmente no me importa. Lo único que no sé seguro
es si puedes rotar tu vista alrededor de la casa o no, durante la
presentación solo teníamos un punto de vista. Pienso que se puede
cambiar, pero si no se pudiera sería una lastima. Pero de nuevo no
lo sé seguro.
Me di cuenta de que los edificios del reino se espacian mucho entre
ellos. Personalmente esperaba una sensación de pueblo verdadera, de
modo que los edificios estén cerca entre ellos y hayan unas pocas
calles principales. Me gustaría un pequeño pueblo, y por lo que
puedo recordar de la presentación, hay uno. Pero este pueblo está
fuera de la zona en la cual juegas con tu sims, en el centro del
reino. Desafortunadamente este pueblo será un "rabbit hole", como
conocimos desde los sims 3 (edificios donde tus sims
desaparecen). Esto es un desperdicio. Probablemente haya menos sims
en las calles porque estarán en un "rabbit hole" donde no los puedas
ver.
Mientras jugaba el juego...
Cuando empiezas una misión, solo tienes un pequeño centro con unos
pocos edificios y solo unos pocos sims que viven en tu reino. Se
supone que debes ampliar tu reino. Esto se puede conseguir haciendo
desafíos, cuando los completas tendrás puntos de reino. Con estos
puntos serás capaz de ampliar tu reino. Puedes mejorar los edificios
existentes, por ejemplo dándole al castillo un torre extra. Puedes
probablemente comprar nuevos edificios con estos. Pienso también que
puedes poner distintos tipos de decoración con estos puntos de
reino.
Cuando expandes tu reino, encontrarás más sims viviendo en tu
creciente reino. Habrán también más desafíos para elegir.
Encontrarás diez profesiones distintas en tu reino. Además habrán
otros personajes jugables como el rey.

Cada vez que completes un desafío no solo recibirás puntos de reino
sino también puntos de experiencia. Los sims que controles para
hacer completar el desafío recibirán los puntos de experiencia. Con
estos puntos tus sims alcanzarán niveles más altos, lo que significa
que pueden hacer nuevas cosas y volverse más experimentados en estas
habilidades. No se realmente como funciona esto exactamente, pero
suena interesante y definitivamente le dará al juego una dimensión
extra.
Los Sims
Por último pero no por ello menos importante, los
sims. Hay dos tipos de sims dentro de Los Sims Medieval; conocidos
como, "Sims de apoyo" y "Sims héroes".
Estos "Sims de apoyo" son sims que están ahí para
vivir en tu reino. Son probablemente comparables a los PNJs
(Personajes No Jugables) de otros juegos sims. Sin ellos tu pueblo
estaría vacío y aburrido. Si no estuviesen ahí, solo habrían
alrededor de diez sims viviendo en tu reino. Los "Sims de apoyo"
solo están ahí para rellenar el reino y no son jugables.
Los 'Sims héroes' por otro lado, son seleccionables
y por tanto muy importantes. Con estos sims puedes completar tus
desafíos. Hay 10 profesiones diferentes, y cada Sims héroe tiene su
propio trabajo, pueden ser masculino o femenino. El doctor y el
sacerdote son ambos sims héroes como el rey. Pero controlaras a solo
unos pocos a la vez en cualquier momento con un mínimo de uno y un
máximo de tres. Esos sims héroes recibirán puntos de experiencia
cuando completen desafíos y se harán mejores o incluso obtendrán
nuevas habilidades. Los Sims de apoyo obviamente no subirán de
nivel.

Mientras juegues a Los Sims Medieval tus sims no
crecerán, como los sims de Los Sims 1. Los bebes crecerán a niños
pero se quedarán como niños. Tu sims puede morir, pero solo por
enfermedad y no por edad. Pienso que es una lastima, pero también el
crecimiento puede que altere negativamente la experiencia de juego.
Sería una pena tener a un sim héroe de un nivel alto y el o ella se
muere.
Debido a que cambias frecuentemente de sims entre
muchos desafíos, se puede decir que no controlas realmente la vida
de un sim. Pero hay una oportunidad para seguir haciéndolo. Aunque
no tanto como en Los Sims 3, pero la opción está ahí. Hay una opción
para hacer desafíos que solo requieran un sims concreto. Esto es
como de un modo puedes controlar la vida de un sim. Tu sims consigue
dinero cuando completan un desafío, este dinero se añade a su unidad
domestica solo. De esta manera, si controlas solo a un sim, puedes
comprarle muchas cosas para su casa.
Mi conclusión
Como ya puntualicé al principio de este avance, soy
un gran seguidor del periodo medieval como temática. Aunque el juego
me sorprendió, me hizo también muy feliz que EA finalmente lo haya
hecho. El juego se ve bien y se adhiere a a la temática medieval
perfectamente.
Pienso que los desafíos serán muy interesantes y
divertidos para hacer, estos serán mucho mejores con los que hay en
otros juegos sims con desafíos. Aunque tendrán que haber mucho
desafíos distintos, pero pienso que habrá suficiente variedad porque
hay muchas misiones que completar que tendrán su propio conjunto de
desafíos. Sin embargo algunos desafíos me decepcionaron, eran
simplemente muy fáciles. Por ejemplo, si necesitas ocupar una tierra
tan solo haces clic en un mapa especial y esperas a un mensaje que
te dirá si has tenido éxito o no. Me gustaría tener más control
sobre esto, pero tal vez Los Sims Medieval no se el juego adecuado
para eso, no es un juego de estrategia.
En conjunto soy muy entusiasta sobre lo que he visto
hasta el momento. Espero que pueda ver más pronto, y tal vez jugarlo
un rato. He visto una versión real en bruto del juego, así que
tendremos que esperar a ver cual será el resultado final. Pero estoy
bastante seguro de que será un juego maravilloso
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por Sims3nieuws.nl