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LOS SIMS MEDIEVAL

 

Avance de Los Sims Medieval por Sims3Nieuws | Traducción: ActualidadSims | Leer artículo original

 

El mes pasado, el 8 de julio, EA me puso en un avión y me llevo a Redwood City, cerca de San Francisco, para que pudiera echar un vistazo a dos de sus juegos más recientes. Ambos juegos no se habían mostrado al público aún. El grupo de afortunados que llegaron a ver los juegos era muy pequeño. Había alrededor de trece periodistas de distintos países y medios de comunicación, había alguien del diario holandés De Telegraaf y de insidegamer.nl. También estuvo presente Marcos de Simsplanet 2. Y yo, Lex, o más bien conocido como Xelles, de Sims3nieuws también estaba allí.


Este avance tratará del segundo juego que vi, llamado Los Sims Medieval.

 

Yo era entusiasta acerca Los Sims Medieval desde el primer minute cuando vi las primeras imágenes de él me enamoré por completo. El ambiente del periodo medieval que EA creó era simplemente perfecto, me gustó realmente el escenario medieval. Antes de empezar a hablar del juego en sí, me gustaría contar algo de lo que sucedió el día antes de ver el juego.

 

Antes de que fuera a América no sabía qué juegos esperar. EA no tenía planeado decírmelo hasta el propio día. Como fansite de Los Sims ya sabíamos que la dirección de web thesimsmedieval.com estaba reservada, pero no estábamos seguros si este era uno de los juegos que EA nos enseñaría.


La noche antes de poder ver un avance de Los Sims Medieval, EA ya nos dio unas pistas de lo que podíamos esperar. Cenamos en un restaurante con un tema medieval. El menú estaba especialmente hecho para nuestro grupo, había imágenes de caballeros en él. También nos dieron una tarjeta VIP con un caballero y una silla medieval impresos en ella. Era obvio; mañana íbamos a ver Los Sims Medieval!

 

foto sims3nieuws.nl foto sims3nieuws.nl foto sims3nieuws.nl


Al día siguiente en efecto se confirmó que íbamos a ver Los Sims Medieval. Porque cuando fuimos a las enormes oficinas de EA, cruzamos un campo de hierba. Allí vimos un verdadero torneo medieval, que veríamos más tarde durante el día. Primero tuvimos un pequeño tour por las oficinas de EA por uno de sus empleadas. Ella acabo con nuestras dudas, hoy definitivamente íbamos a ver Los Sims Medieval. Antes de tener la presentación del juego, tuvimos un delicioso almuerzo medieval y vimos el torneo de caballeros medievales que estábamos esperando.


Estaba realmente sorprendido por el esfuerzo que EA puso en la introducción para este avance. Debido a esto, nos metimos en el ambiente medieval y todas las pistas nos llenaban de curiosidad y entusiasmo. Me gustó mucho todo, especialmente el torneo. Pero, esta no era la razón por la que estábamos aquí. Vinimos para ver el juego, por supuesto!

 

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Después del torneo medieval la presentación por fin comenzó. EA inmediatamente puso en marcha el juego. Nosotros fuimos los primeros, a excepción de los empleados de EA, en poder ver Los Sims Medieval. Ahora por fin tuvimos la oportunidad de ver de que se trataba y como se veía. La presentación solo duró 20 minutos o así. O tal vez se me hizo así de corto porque estaba tan abrumado con el juego que el tiempo se me pasaba volando. Habría hecho cualquier cosa con tal de jugar al juego antes de su presentación. Pero por desgracia, el juego estaba en una fase de desarrollo tan temprana que no pudimos. Así que este avance tratará sobre las cosas que pude ver y oir durante la presentación. Me gustaría puntualizar de nuevo que durante la presentación el juego que vimos estaba en una fase de desarrollo muy temprana, por lo que no hay nada definitivo y EA probablemente va a cambiar algunas cosas.

El juego
Lo primero que nos dijeron es que Los Sims Medieval no es una expansión para Los Sims 3. Es un nuevo juego con una nueva jugabilidad que no puedes comparar con aquellas de Los Sims 1, 2 o 3. Esto es porque la situación es muy diferente de la de otros juegos sims. El juego se sitúa en un periodo de la historia diferente donde la atención médica es muy primitiva comparada a la nuestra, era normal clavar a alguien en la picota y un sacerdote era tan importante como el propio rey. En pocas palabras: tiempos medievales.


Pero no solo el escenario es diferente, todo el juego se diferencia de Los Sims 3. No tienes el control sobre una unidad doméstica y sobre un sims de esta. No, ahora tienes el control de todo un reino. Al principio del juego seleccionas una misión, luego tendrás que completar desafíos hasta completar esa misión. Con los desafíos tienes la oportunidad de expandir tu reino. Para cumplir tus desafíos obtendrás el control de unos pocos sims de tu reino. Tienes este control temporal hasta haber finalizado el desafío. Después de acabar el desafío puedes elegir otro sims para controlar.

 

foto sims3nieuws.nl foto sims3nieuws.nl

 

Las misiones y desafíos
Cuando pones en marcha un nuevo reino tienes que seleccionar una misión para tu reino. Estas misiones variarán mucho. Por ejemplo; tener el mayor ejército y también invadir un número aleatorio de otros reinos u otra misión que consiste en erradicar todas las enfermedades en el reino. Cada misión tiene su propio conjunto de desafíos que necesitas llevar a cabo para cumplirla. EA nos dijo habría una docena de ellas, por lo que probablemente sean 12 misiones. Le constará a un jugador habitual entorno a diez horas para cumplir una misión según EA.

En cuanto hayas elegido una misión, tendrás que cumplir esta misión haciendo desafíos. Puedes elegir que desafíos quieres hacer, pero solo hay unos pocos entre los que elegir. Afortunadamente, puedes desbloquear nuevos desafíos mientras estas jugando el juego completando otros desafíos y expandiendo tu reino.


Los desafíos que pudimos ver eran sobre curar al rey. Si seleccionas un desafío tienes que elegir de que manera quieres cumplirlo. Teníamos dos opciones: O dejábamos al rey morir, lo que significaba que tendríamos que matarle, o podríamos intentar curarle. Después de esta selección debes elegir que sims quieres usar. Puedes seleccionar de uno a tres sims, esto vario según el desafío. En esta demo el doctor y el sacerdote fueron los seleccionados para curar al amado rey.


Justo como Los Sims 3, tomarás el control total sobre tus sims que selecciones para el desafío que elijas. No necesitas solo hacer el desafío, necesitas también hacer frente a las actividades diarias de este Sim. Así pues, si eres un doctor, necesitas cuidar a los pacientes que te están esperando. Y por supuesto necesitas hacerlo al estilo medieval; como dejando a tus pacientes sangrar o usar sanguijuelas. Las animaciones que The Sims Studio ha hecho son realmente graciosas y bonitas de ver, pero pero estamos acostumbrados a tener mucho humor en los juegos sims en la actualidad.


Según EA Games debemos ver el ayudar a los sims con sus actividades diarias como un tipo de minijuegos y estoy de acuerdo con ellos. Por lo que vi de estas actividades si que parece como un minijuego. Los pacientes en la sala de espera del doctor irán enfermando más y más y los tienes que curar a tiempo. Estos ‘minijuegos’ te distraen de tus desafíos, de una forma positiva. Si solo necesitarás completar tus desafíos sería probablemente aburrido en un momento dado. Pienso que estas actividades diarias hacen que el juego sea más divertido para jugar.

 

Si no cumples con tus obligaciones diarias, como curar otros sims, recibirás un castigo. Tu sim tendrá que pagar más impuestos y si esto no surte efecto te pondrán en la picota en la plaza del reino.

 

foto sims3nieuws.nl

 

Si asumimos que solo haces tus obligaciones diarias, tendrás que completar el desafío. Pienso, o por lo menos espero, que cada desafío sea diferente, pero no puedo estar seguro: solo vimos un desafío en total.  Para cumplir el desafío de curar el rey, el doctor necesitaba crear una poción. Pero esta poción podría tener efectos secundarios, que puede ser un punto de partida para el siguiente desafío. De hecho así es como el rey fue envenenado, en un desafío previo el rey fue apuñalado con una espada envenenada y en consecuencia tuvimos que curarlo.

 

Durante la presentación vimos demasiado poco sobre los desafíos para daros mucha información sobre los mismos. Es una pena, porque el juego entero está basado en completar desafíos y cumplir misiones. Pero todo lo que llegamos a ver parecía estaba muy bien y divertido, el escenario medieval es algo completamente nuevo. Parecía muy detallado y podías ver que habían puesto mucho trabajo en hacerlo. Como curar los pacientes del doctor con métodos medievales, se ve bien y tiene el viejo humor Sims todos conocemos. Todos los otros desafíos con su estilo medieval son completamente distintos a los que estamos acostumbrados. Buen, tiene que ser, el juego depende de estos desafíos.

 

Recientemente, Los Sims 3 Trotamundos tenía desafíos también. Pero los desafíos de Los Sims 3 Trotamundos eran muy lineales y si ibas al mismo destino con otra familia tendías a tener los mismos desafíos. Después de un tiempo esto se hizo un poco molesto que es lo que tengo miedo que pueda pasar con Los Sims Medieval. Pero el equipo que hace el juego prometió que habrían diferentes maneras de jugar el juego y que cada misión tiene sus propios desafíos. El poder elegir que tipo de desafío quieres hacer es una gran ventaja, hay muchas opciones. Esto debería prevenir que el juego se vuelva aburrido y predecible. Ahora tenemos que esperar a que es lo que The Sims Studio va a hacer exactamente y como funcionará en la vida real.

 

El reino y los edificios

Personalmente, soy un gran fan de los juegos y películas que están enmarcadas en el tiempo medieval. Pienso que es realmente interesante ver como el día a día de las personas era antes. Pero las películas y los juegos frecuentemente no suelen coincidir con las historias de los libros de historia. Los Sims Medieval es también un juego que no se acerca mucho a la verdadera historia, lo cambiaron un poco para que tuviera ese estilo gracioso sims que todos sabemos. EA games encontró una manera de comunicarse en el estilo medieval, hoy en día utilizamos los teléfonos móviles para hablar, pero nuestros Sims Medievales utilizan palomas mensajeras para enviar y recibir mensajes. Los recibirás en tu propio 'buzón paloma'. Aunque hay algunas cosas que no encajan con la temática, EA dijo que el resto del mundo en Los Sims Medieval parecía a lo que nos enseñaron en los libros de historia.

 

El mundo en si estaba muy bien y tenía muchos detalles. El paisaje parecía un escenario medieval por excelencia, con todas sus calas, rocas y árboles. El aspecto gráfico del juego es muy comparable al de Los Sims 3, pero Los Sims Medieval parecía mejor, con muchos más detalles. No tengo ni idea de como es de grande el mundo, solo vimos una pequeña parte de él. Pero lo que vi era impresionante.

 

Un reino no está completo sin sus edificios y EA no se quedo corto con esta parte de Los Sims Medieval. Desafortunadamente no puedes crear tus propios edificios, pero hay unos que ya están hechos. Puedes simplemente elegir un edificio y ponerlo en tu reino. Estos edificios se ven como tienen que verse; con muchos detalles y tal y como los de tus libros de historia.

 

  foto sims3nieuws.nl

 

Sigue siendo una pena que no puedas crear los edificios tu mismo, pero entiendo esta decisión. Construir edificios medievales es muy distinto a los de Los Sims 3. Probablemente habrían solo unos pocos jugadores que logren hacer una casa medieval bonita, y por si fuera poco intenta crear una iglesia! Afortunadamente, puedes ajustar el interior de las casas. Pero no pienso que utilizarás mucho esta característica, al menos yo no. Esto es porque cambias la selección de un sim y casa continuamente.

 

Otra cosa que es importante señalar es que no puedes hacer las paredes invisibles. A diferencia de Los Sims 3, donde podías bajar todas las paredes, ahora solo puedes hacer la mitad de las paredes invisibles. Como en una casa de muñecas, verás por dentro de la casa pero seguirás viendo unas paredes en el fondo. Esto es una forma de que no olvides el aspecto medieval del juego porque veras las paredes pintadas al estilo medieval todo el tiempo para ser honesto, realmente no me importa. Lo único que no sé seguro es si puedes rotar tu vista alrededor de la casa o no, durante la presentación solo teníamos un punto de vista. Pienso que se puede cambiar, pero si no se pudiera sería una lastima. Pero de nuevo no lo sé seguro.

 

Me di cuenta de que los edificios del reino se espacian mucho entre ellos. Personalmente esperaba una sensación de pueblo verdadera, de modo que los edificios estén cerca entre ellos y hayan unas pocas calles principales. Me gustaría un pequeño pueblo, y por lo que puedo recordar de la presentación, hay uno. Pero este pueblo está fuera de la zona en la cual juegas con tu sims, en el centro del reino. Desafortunadamente este pueblo será un "rabbit hole", como conocimos desde los sims 3 (edificios donde tus sims desaparecen). Esto es un desperdicio. Probablemente haya menos sims en las calles porque estarán en un "rabbit hole" donde no los puedas ver.

 

Mientras jugaba el juego...

Cuando empiezas una misión, solo tienes un pequeño centro con unos pocos edificios y solo unos pocos sims que viven en tu reino. Se supone que debes ampliar tu reino. Esto se puede conseguir haciendo desafíos, cuando los completas tendrás puntos de reino. Con estos puntos serás capaz de ampliar tu reino. Puedes mejorar los edificios existentes, por ejemplo dándole al castillo un torre extra. Puedes probablemente comprar nuevos edificios con estos. Pienso también que puedes poner distintos tipos de decoración con estos puntos de reino.

 

Cuando expandes tu reino, encontrarás más sims viviendo en tu creciente reino. Habrán también más desafíos para elegir. Encontrarás diez profesiones distintas en tu reino. Además habrán otros personajes jugables como el rey.

 

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Cada vez que completes un desafío no solo recibirás puntos de reino sino también puntos de experiencia. Los sims que controles para hacer completar el desafío recibirán los puntos de experiencia. Con estos puntos tus sims alcanzarán niveles más altos, lo que significa que pueden hacer nuevas cosas y volverse más experimentados en estas habilidades. No se realmente como funciona esto exactamente, pero suena interesante y definitivamente le dará al juego una dimensión extra.

 

Los Sims

Por último pero no por ello menos importante, los sims. Hay dos tipos de sims dentro de Los Sims Medieval; conocidos como, "Sims de apoyo" y "Sims héroes".

 

Estos "Sims de apoyo" son sims que están ahí para vivir en tu reino. Son probablemente comparables a los PNJs (Personajes No Jugables) de otros juegos sims. Sin ellos tu pueblo estaría vacío y aburrido. Si no estuviesen ahí, solo habrían alrededor de diez sims viviendo en tu reino. Los "Sims de apoyo" solo están ahí para rellenar el reino y no son jugables.

 

Los 'Sims héroes' por otro lado, son seleccionables y por tanto muy importantes. Con estos sims puedes completar tus desafíos. Hay 10 profesiones diferentes, y cada Sims héroe tiene su propio trabajo, pueden ser masculino o femenino. El doctor y el sacerdote son ambos sims héroes como el rey. Pero controlaras a solo unos pocos a la vez en cualquier momento con un mínimo de uno y un máximo de tres. Esos sims héroes recibirán puntos de experiencia cuando completen desafíos y se harán mejores o incluso obtendrán nuevas habilidades. Los Sims de apoyo obviamente no subirán de nivel.

 

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Mientras juegues a Los Sims Medieval tus sims no crecerán, como los sims de Los Sims 1. Los bebes crecerán a niños pero se quedarán como niños. Tu sims puede morir, pero solo por enfermedad y no por edad. Pienso que es una lastima, pero también el crecimiento puede que altere negativamente la experiencia de juego. Sería una pena tener a un sim héroe de un nivel alto y el o ella se muere.

 

Debido a que cambias frecuentemente de sims entre muchos desafíos, se puede decir que no controlas realmente la vida de un sim. Pero hay una oportunidad para seguir haciéndolo. Aunque no tanto como en Los Sims 3, pero la opción está ahí. Hay una opción para hacer desafíos que solo requieran un sims concreto. Esto es como de un modo puedes controlar la vida de un sim. Tu sims consigue dinero cuando completan un desafío, este dinero se añade a su unidad domestica solo. De esta manera, si controlas solo a un sim, puedes comprarle muchas cosas para su casa.

 

Mi conclusión

Como ya puntualicé al principio de este avance, soy un gran seguidor del periodo medieval como temática. Aunque el juego me sorprendió, me hizo también muy feliz que EA finalmente lo haya hecho. El juego se ve bien y se adhiere a a la temática medieval perfectamente.

 

Pienso que los desafíos serán muy interesantes y divertidos para hacer, estos serán mucho mejores con los que hay en otros juegos sims con desafíos. Aunque tendrán que haber mucho desafíos distintos, pero pienso que habrá suficiente variedad porque hay muchas misiones que completar que tendrán su propio conjunto de desafíos. Sin embargo algunos desafíos me decepcionaron, eran simplemente muy fáciles. Por ejemplo, si necesitas ocupar una tierra tan solo haces clic en un mapa especial y esperas a un mensaje que te dirá si has tenido éxito o no. Me gustaría tener más control sobre esto, pero tal vez Los Sims Medieval no se el juego adecuado para eso, no es un juego de estrategia.

 

En conjunto soy muy entusiasta sobre lo que he visto hasta el momento. Espero que pueda ver más pronto, y tal vez jugarlo un rato. He visto una versión real en bruto del juego, así que tendremos que esperar a ver cual será el resultado final. Pero estoy bastante seguro de que será un juego maravilloso

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