
Reportaje IGN: Primeras impresiones de
Los Sims 3
Aun parece como si Los Sims 2 hubiese salido ayer, por eso, el
anuncio de Los Sims 3 puede parecer un poco prematuro. Sin embargo,
haz una búsqueda rápida por google y puede que comprenderlo ya que
Los Sims 2 cumple 4 este año, que es una época en términos
informáticos. Los ordenadores hoy en día son muchísimo más potentes
que los del 2004, y los diseñadores de EA en las oficinas de Maxis
están tomando ventaja de esto para hacer unos cambios enormes en la
serie. Lo sabemos porque estuviomos en las oficinas al principio de
esta semana para echar una primera ojeada a Los Sims 3, y lo que
vimos nos dejo sorprendidos ante las posibilidades.
Esto representa fácilmente un gran avance para la serie sims, mucho
más de lo que Los Sims 2 fue comparado con el juego original.
Después de todo, la gran novedad en Los Sims 2 era el nuevo motor
gráfico que fue un gran paso desde los gráficos en 2D que ofrecía
los sims original, pero aparte de eso casi todo lo demás quedó
igual. Seguías creando casas individuales donde tus ‘personas
virtuales’ pasaban el 90% de sus vidas, y abandonar esos solares
para visitar otros significaba tener que encontrarse con una
pantalla de carga.

Conoce la nueva generación de sims
Los Sims 3 parece finalmente meterse más allá de esos límites
simulando barrios enteros y ciudades. Sigues controlando a tus sims
y puedes seguir diseñando, construyendo y amueblando una casa, pero
ahora tus sims pueden pasear por la calle o por el barrio si
encontrarse con pantallas de carga. Es un mundo amplio y dinámico
que puedes explorar, habitado por docenas de sims controlados por el
ordenador. Mientras estés ocupado jugando, posiblemente veas algún
vecino enamorarse, casarse, tener hijos, y morir. El mundo de Los
Sims 3 nos recuerda un poco a SimsVille, un juego que se canceló en
2001 que intentó cubrir el espacio que había entre Los Sims y el
gigante paisaje urbano de SimCity.
“Queríamos sacar a la gente de sus solares para que salieran al
barrio y hacer que experimenten esta completa ciudad como nunca
antes lo habían sido capaces de hacer, y francamente nunca fuimos
capaces de hacer esto antes simplemente porque no teníamos la
tecnología ni las herramientas de diseño suficientes” lo que nos el
productor ejecutivo Ben Bell.
Bell nos mostró una pequeña presentación sobre las características
nuevas en Los Sims 3 y después nos enseño una versión pre-alfa del
juego. Maxis ya ha estado trabajando en Los Sims 3 durante años, por
eso está en un estado bastante avanzado aunque sigue habiendo mucho
trabajo por delante. Pudimos ver como la cámara hacia zoom desde una
panorámica del barrio entero hasta un hogar en concreto. Cada casa
en la ciudad, ya sea un hogar o un negocio, está completamente
modelada y existe en la simulación. La productora Lyndsay Pearson
nos contó que el barrio que vimos consistía de 97 solares distintos.
Los Sims tienen enormes posibilidades cuando hablamos de su
personalidad. Los fans de la serie de los sims saben que determinar
la personalidad de un sim consistía en aplicar puntos para
determinar como de abiertos o tímidos eran, o como vagos o activos.
El problema con este sistema era que te limitaba mucho ya que las
opciones eran escasas y solo tenías unos pocos puntos para
distribuir entre ellas. Todo esto se tira por la ventana en Los Sims
3. Ahora cada sim tiene hasta 5 rasgos que se seleccionan desde un
panel de 80. Esto se calcula a millones de posibles combinaciones
según Pearson. Vimos rasgos como perfeccionista, genuino, artístico,
inapropiado, valiente y más. Imagina intentar dividir gente que
conoces o personajes famosos que ves en la televisión y en las
películas a cuatro o cinco rasgos, y luego poder recrearlos en Los
Sims 3.

Ciudades enteras serán tu patio de recreo
No solo serás capaz de elegir los rasgos de tus amigos y familia
sino también puedes crear sims que se parezcan físicamente a ellos
también. La creación de los sims es mucho más potente en Los Sims 3,
gracias a barras deslizadoras que te permiten ajustar el peso,
musculo y tono de piel exacto y hay opciones para crear un mayor
rango de caras. El salto gráfico entre Los Sims 3 y su predecesor no
es tan enorme como fue el de Los Sims 2 con el juego original pero
el énfasis ahora está en crear seres humanos más reales. Los sims
están como más blandos y redondeados. Son un poco menos tipo dibujos
animados y más realísticos.
Si eres de los fans que adoran solo construir casas, hay muchas
cosas que te gustarán en Los Sims 3. Bell prometió mejores opciones
de personalización, y mostraron como de fácil iba ser seleccionar
texturas y materiales que vayan en objetos. Digamos que tienes una
textura preciosa en un sofá. En juegos anteriores, esa textura está
restringida a ese sofá, pero en Los Sims 3, puedes escoger cualquier
material de cualquier objeto y arrastrarlo a otro objeto para
aplicarlo. Así coges la textura que le gusta de ese sofá y la
arrastras al demás mobiliario para que haga juego.
Mas o menos todos los aspectos de Los Sims como sabes se han
reescrito para Los Sims 3, que es la razón por la que estamos tan
impacientes por este juego. La serie se acerca a su 10º aniversario
y la formula que lo ha servido tan bien está llegando a sus
limitaciones. Los Sims 3 promete recargar y reinventar la manera en
la que se juega a Los Sims, y eso es algo que afectara a millones de
fans en todo el mundo.