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Reportaje IGN: Primeras impresiones de Los Sims 3

 

Aun parece como si Los Sims 2 hubiese salido ayer, por eso, el anuncio de Los Sims 3 puede parecer un poco prematuro. Sin embargo, haz una búsqueda rápida por google y puede que comprenderlo ya que Los Sims 2 cumple 4 este año, que es una época en términos informáticos. Los ordenadores hoy en día son muchísimo más potentes que los del 2004, y los diseñadores de EA en las oficinas de Maxis están tomando ventaja de esto para hacer unos cambios enormes en la serie. Lo sabemos porque estuviomos en las oficinas al principio de esta semana para echar una primera ojeada a Los Sims 3, y lo que vimos nos dejo sorprendidos ante las posibilidades.


Esto representa fácilmente un gran avance para la serie sims, mucho más de lo que Los Sims 2 fue comparado con el juego original. Después de todo, la gran novedad en Los Sims 2 era el nuevo motor gráfico que fue un gran paso desde los gráficos en 2D que ofrecía los sims original, pero aparte de eso casi todo lo demás quedó igual. Seguías creando casas individuales donde tus ‘personas virtuales’ pasaban el 90% de sus vidas, y abandonar esos solares para visitar otros significaba tener que encontrarse con una pantalla de carga.

 


Conoce la nueva generación de sims


Los Sims 3 parece finalmente meterse más allá de esos límites simulando barrios enteros y ciudades. Sigues controlando a tus sims y puedes seguir diseñando, construyendo y amueblando una casa, pero ahora tus sims pueden pasear por la calle o por el barrio si encontrarse con pantallas de carga. Es un mundo amplio y dinámico que puedes explorar, habitado por docenas de sims controlados por el ordenador. Mientras estés ocupado jugando, posiblemente veas algún vecino enamorarse, casarse, tener hijos, y morir. El mundo de Los Sims 3 nos recuerda un poco a SimsVille, un juego que se canceló en 2001 que intentó cubrir el espacio que había entre Los Sims y el gigante paisaje urbano de SimCity.


“Queríamos sacar a la gente de sus solares para que salieran al barrio y hacer que experimenten esta completa ciudad como nunca antes lo habían sido capaces de hacer, y francamente nunca fuimos capaces de hacer esto antes simplemente porque no teníamos la tecnología ni las herramientas de diseño suficientes” lo que nos el productor ejecutivo Ben Bell.


Bell nos mostró una pequeña presentación sobre las características nuevas en Los Sims 3 y después nos enseño una versión pre-alfa del juego. Maxis ya ha estado trabajando en Los Sims 3 durante años, por eso está en un estado bastante avanzado aunque sigue habiendo mucho trabajo por delante. Pudimos ver como la cámara hacia zoom desde una panorámica del barrio entero hasta un hogar en concreto. Cada casa en la ciudad, ya sea un hogar o un negocio, está completamente modelada y existe en la simulación. La productora Lyndsay Pearson nos contó que el barrio que vimos consistía de 97 solares distintos.
Los Sims tienen enormes posibilidades cuando hablamos de su personalidad. Los fans de la serie de los sims saben que determinar la personalidad de un sim consistía en aplicar puntos para determinar como de abiertos o tímidos eran, o como vagos o activos. El problema con este sistema era que te limitaba mucho ya que las opciones eran escasas y solo tenías unos pocos puntos para distribuir entre ellas. Todo esto se tira por la ventana en Los Sims 3. Ahora cada sim tiene hasta 5 rasgos que se seleccionan desde un panel de 80. Esto se calcula a millones de posibles combinaciones según Pearson. Vimos rasgos como perfeccionista, genuino, artístico, inapropiado, valiente y más. Imagina intentar dividir gente que conoces o personajes famosos que ves en la televisión y en las películas a cuatro o cinco rasgos, y luego poder recrearlos en Los Sims 3.


Ciudades enteras serán tu patio de recreo


No solo serás capaz de elegir los rasgos de tus amigos y familia sino también puedes crear sims que se parezcan físicamente a ellos también. La creación de los sims es mucho más potente en Los Sims 3, gracias a barras deslizadoras que te permiten ajustar el peso, musculo y tono de piel exacto y hay opciones para crear un mayor rango de caras. El salto gráfico entre Los Sims 3 y su predecesor no es tan enorme como fue el de Los Sims 2 con el juego original pero el énfasis ahora está en crear seres humanos más reales. Los sims están como más blandos y redondeados. Son un poco menos tipo dibujos animados y más realísticos.


Si eres de los fans que adoran solo construir casas, hay muchas cosas que te gustarán en Los Sims 3. Bell prometió mejores opciones de personalización, y mostraron como de fácil iba ser seleccionar texturas y materiales que vayan en objetos. Digamos que tienes una textura preciosa en un sofá. En juegos anteriores, esa textura está restringida a ese sofá, pero en Los Sims 3, puedes escoger cualquier material de cualquier objeto y arrastrarlo a otro objeto para aplicarlo. Así coges la textura que le gusta de ese sofá y la arrastras al demás mobiliario para que haga juego.


Mas o menos todos los aspectos de Los Sims como sabes se han reescrito para Los Sims 3, que es la razón por la que estamos tan impacientes por este juego. La serie se acerca a su 10º aniversario y la formula que lo ha servido tan bien está llegando a sus limitaciones. Los Sims 3 promete recargar y reinventar la manera en la que se juega a Los Sims, y eso es algo que afectara a millones de fans en todo el mundo.
 

 

Los Sims y SimCity son marcas registradas de Electronic Arts Inc. Contenido del juego y material copyright Electronic Arts Inc.

 

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